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last modified 2009年11月29日 (日) 20時03分47秒 FINAL FANTASY VIII- リアルタイムアタック New gameを選択した瞬間にストップウォッチスタート The Endが出た瞬間にストップウォッチストップ ルール ・コンフィグの変更は自由 ・実機・エミュどちらでも可。ただしエミュの場合、ステートセーブは禁止 ・戦闘中のディスクトレイ開け禁止 ・同一魔法の複数個所ジャンクション禁止 順位 タイム 達成者 達成日 備考・コメント 1 14 16 00 のっぽ 09/09/15 参考 25 28 23 まどたくch 09/02/6 最終セーブ20 29 飯休憩時にタイムを止めたので参考記録
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last modified 2009年09月12日 (土) 01時26分13秒 FINAL FANTASY TACTICS- リアルタイムアタック New gameを選択した瞬間にストップウォッチスタート The Endが出た瞬間にストップウォッチストップ ルール 実機・エミュどちらでも可。ただしエミュの場合、ステートセーブは禁止 JPバグあり 密漁バグあり 順位 タイム 達成者 達成日 備考・コメント 1位 07 07 23 ivari 09/09/11 最終セーブ06 02 51 JPバグ使用
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final 最終的な定義 finalクラス サブクラス化不可 finalメソッド オーバーライド不可 finalメンバ変数 定数 値の更新不可 初期化必須
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FINAL FANTASY XIII-2 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 1つの実績(誇り高き武勲)を除き、他の実績は難易度イージーで解除可能。 それ程難しい実績は無いが、実績コンプにはそれなりに時間がかかる。 前作と違いアイテム収集系の実績は無いので前作よりは楽だが、それでもある程度の作業プレイは覚悟しよう。 景気に貢献 ショップで多額のギルを消費した証です。 14 精妙なる抜刀 敵にうろたえることなく、冷静に戦いを始めた証です。 15 ブレイクマスター 的確に技を駆使して、敵を追いつめた証です。 15 疾風の襲撃者 敵の先手を取って、迅速に攻撃した証です。 15 コンボコンダクター 仲間と協力して、たくみな連携攻撃を成功させた証です。 16 闘争に酔いし者 襲いかかる敵に背を向けず戦い続けた証です。 16 歴戦の指揮者 戦況に応じ、すばやく作戦を切り替えて戦った証です。 18 気鋭のハンター 数多くの敵を撃破した証です。 30 秘密の実績 新生への覚醒 すべてが変わってしまった世界で、新たな運命にめざめた証です。 15 彼方への旅路 平穏な日常に別れを告げて、時空を越える冒険へ旅立った証です。 15 明日への希望 未来の手がかりを求める者たちが待つ地に訪れた証です。 15 昔日への追憶 過去に人々を救った者たちが待つ地へ訪れた証です。 15 脅威への挑戦 世界に迫る危機を感じて、戦う想いを新たにした証です。 15 真実への試練 秘められた真実が眠る時の狭間で、想いを試される証です。 15 未来ヘの約束 安らかな夢に背を向けて、人類の未来を救う決戦に臨んだ証です。 15 迷いなき勝利 すべてのシネマティックアクションで、PERFECTを達成した証です。 30 多元世界の幻視者 すべてのパラドクスエンディングを見た証です。 30 救済と終焉 物語の終局を見届けた証です。 90 チョコボライダー チョコボに乗って長距離を走破した証です。 12 勝負師の夢 カジノで多数のメダルを勝ち取った証です。 12 因果の調律者 いくつかの困難な依頼をこなした証です。 30 すべてを解きし者 困難な依頼をすべて果たした証です。 90 紅き勲章 強大な敵を、華麗に仕留めた証です。 14 蒼き勲章 強大な敵を、勇猛に仕留めた証です。 14 昏き勲章 強大な敵を、完璧に仕留めた証です。 14 無上の境地 あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 見敵必殺! 特定の強大な魔物を、すべて討ち取った証です。 30 ジャイアントインパクト 敵に99999のダメージを与えた証です。 90 夢幻の召喚士 仲間になりにくいアイツを見事に仲間にした証です。 90 誇り高き武勲 強大な敵と公平な条件で戦い、正々堂々撃破した証です。 90 時空の覇者 世界の命運を決する最終決戦で、最高の評価を得た証です。 90 景気に貢献 チョコリーナのショップもしくはザナドゥのカジノでコイン購入で累計10万G以上消費。 精妙なる抜刀 奇襲攻撃(戦闘開始時にgreatと出る)を100回連続で行う。空振り、逃げ切りはOK。敵に触れて戦闘開始になったり、リスタート不可の戦闘開始になった場合はアウト。 セーブ→ロードでも連続カウントは継続する。 実はリスタート後もカウントが継続されているので、奇襲攻撃→リスタート→奇襲攻撃・・・を100回繰り返すだけで解除可能。 ブレイクマスター 敵を合計50回ブレイクする。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除される。 疾風の襲撃者 奇襲攻撃を合計50回行う。“精妙なる抜刀”と違い、連続でなくて良い。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 コンボコンダクター モンスター必殺技(シンクロドライブ)を合計100回数使う。 コマンド入力が不要なものは使っただけでカウントされる。 闘争に酔いし者 リスタートを行わない戦闘を50回連続で行う。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 歴戦の指揮者 パラダイムシフトを合計1000回行う。この実績にこだわるならパラダイム編制に"DDD"と"HHH"を作り雑魚敵相手にずっとこの2つのパラダイムシフトを続けていれば解除される。 気鋭のハンター モンスターを合計100体討伐する。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 新生への覚醒、彼方への旅路、明日への希望、昔日への追憶、脅威への挑戦、真実への試練、未来ヘの約束、救済と終焉 シナリオ進行で解除。 迷いなき勝利 以下でのシネマティックアクションでPERFECTを達成する。 + 実績に必要となるシネマティックアクション EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「パラドクスアルファ」 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「アトラス」 EPISODE3 サンレス水郷 AF300年 「完熟大王(1戦目)」 EPISODE4 新都アカデミア AF400年 「ゼノビア」 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年 「デミ・ファルシ(2戦目)」 (PERFECTを取り逃してもリスタートしたりゲートを閉じて再挑戦して取れればOK。) 多元世界の幻視者 8個のパラドクスEDとシークレットEDを見る(シークレットEDを見るにはフラグメント全回収が必要)。 チョコボライダー チョコボで合計10000歩移動すると解除。 輪ゴムなどでスティックを横に傾けて固定して2時間ほど放置すれば確実にとれる。 解除されるのは降りた時。 勝負師の夢 スロットやチョコボレースにてコインを一定枚数(累計10000)稼ぐ。 ギルによる交換分はカウントされない。損した分はマイナスで加算されるのでラッキーコインはこの実績を解除後に狙った方が良い。 チョコボレースで狙う方が楽。まずは死にゆく世界AF700のトレジャーボックスで金チョコボを手に入れる。ちからをなるべく多めにして限界まで成長させたら、アルカキルティのコチューをLV35にしてからアビリティ継承する。これでファルシクラスの600mレースで勝てるはず。なお敬称を行うとオッズが倍になるため効率が大きく上がる。 因果の調律者 どのカテゴリーのフラグメントでもいいのでカテゴリー内の項目全て埋めると解除。 すべてを解きし者 すべてのフラグメントを回収すると解除。 フラグメント「ラッキーコイン」はスロットでランダムででるので“勝負師の夢”解除後に取ると楽。 エネミーレポートは名前だけでよい(チェックはなくて良い)ので、すべてのモンスター、敵に一度だけ遭遇すればいい。 紅き勲章 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年のアトラス戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 蒼き勲章 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年のデミ・ファルシ=アダム戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 昏き勲章 THE LAST EPISODE 新都アカデミア AF500年のパコ・アメシスト、パコ・ルテライト戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 無上の境地 A.B.D.J.E.Hの全てのロールをセラ・ノエル共にLV99カンストで解除。 見敵必殺! アルカキルティ大平原のインヴィンシブル(曇り)、オチュー(雨)、ロングイ(晴れ)、ヨミ(雷)の4体を倒すと解除。 ジャイアントインパクト ロングイで狙うのがお勧め。 ノエルの物理攻撃力を800程度まで上げ、エンサンダとブレイブを使えるエンハンサーと、ブラスターとアタッカーのモンスターを用意する。 バトルが始まったらロングイの両足を撃破して転倒させ、ロングイをデフロテ状態、ノエルをエンサンダとブレイブ状態にする。 転倒させたロングイをトライディザスターでチェーンボーナス999.9%にした後に、ケルベロスに変更して攻撃。これで解除されるはず。 夢幻の召喚士 ビルジ遺跡AF100年にいるドン・トンベリのモンスタークリスタルを入手すると解除。 誇り高き武勲 ヲルバ郷AF400年に出現するアッティラを難易度ノーマルで倒すと解除。 時空の覇者 ラスボス戦(一番最後)で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理なら「多元世界の幻視者」解除の過程で狙おう。 EASY MODE可。
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2009年1/26の17時間生配信 配信冒頭でやまもとが「今日はお前らが指定したFFⅨを寝ずに実況する」と宣言 disc4終盤までは普段と全く変わりない、雑談メインでストーリーを進めていく 何度か全滅するも比較的順調にラスボス前まで到着、ついに最後の決戦が始まる 1 53 vsラスボス戦開始(クジャ+永遠の闇) 初めは誰もが「2時間もあれば勝てるだろうww」と思っていたラスボス戦 しかし相手の即死級の技の威力により立て続けに全滅 住人とともに作戦を練った結果、パーティからのりもとを外しやまぽんを投入 しかし状況は一転せず、またも全滅を繰り返す 一部「今日はもう寝ようよ」という声も上がる中、他の住人ややまもとは決して諦めなかった そして再び住人と一緒に作戦やパーティを吟味した結果、パーティにのりもとを再投入 住人は敵のHP・ための回数・相手の攻撃パターンのカウント等をサポートする事に もうすぐ夜明けという頃、ある逆転の発想により突破口が開ける もはや最初あれほど苦戦していたクジャを楽々と倒せるほどにまでやまもとは成長していた 相手の行動の先読み、低確率で起こった全滅回避効果など燃える展開が続く 住人も息をのんで戦いを見守る中、順調に相手のHPを減らしていく そして… 6 43 永遠の闇撃破 ED突入 スレが歓喜と祝福のレスで埋まる中、ついにFF9はEDを迎えることとなった 戦いを終えたやまもとは、激しい疲れからかレス番号さえも噛んで読むことができなくなっていた ラスボス戦前「これでクリア5回目だし流石に今回はEDで泣かねーよw」と言っていたやまもと しかし約5時間もの激闘の末のEDだからか、今回もEDでやまもとは涙ぐんでいた 7 17 ED終了 FINAL FANTASY Ⅸ 完結 EDまでの道のりはやまもと配信史上最も険しいものだった しかしやまもとは常に視聴者とともにゲームを楽しみ、視聴者との交流を大事にしていた EDでやまもとは涙ぐみながら「これは(配信の)第一部・完だ」と発言 これからのやまもと生配信、第二部にも期待していきたい
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FF1 ウォーリアオブライト(DFF) FF2 フリオニール(DFF) FF3 オニオンナイト(DFF) FF4 セシル(DFF) FF5 バッツ1(渋谷ドット) バッツ2(DFF) バッツ3(踊り子) FF6 ティナ(DFF) FF7 クラウド(DFF) 神羅カンパニーロゴ セフィロス(DFF) タークス レノ FF8 スコール(DFF) FF9 ジタン(DFF) FF10 ティーダ(DFF) FF零式 朱雀の制服 朱雀の旗
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このサイトはPS3ソフト『FINAL FANTASY Versus XIII』のまとめwikiです。 誰でも編集可能です!どんどん書き加えてください。 ゲームタイトル FINAL FANTASY Versus XIII 発売 スクウェア・エニックス 対応機種 PS3 ジャンル RPG 発売日 未定 メーカー希望小売価格 未定 対象年齢 未定 リンク 公式 スクウェア・エニックス - Square Enix ファイナルファンタジーヴェルサスXIII - www.square-enix.co.jp 関連wiki FINAL FANTASY XIII ファイナルファンタジー13 2ch 攻略wiki FINAL FANTASY XIII-2 ファイナルファンタジー13-2 2chまとめwiki
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登録日:2016/11/14 (月) 14 58 03 更新日:2024/05/30 Thu 08 03 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 2943 → 2971 FF FF4 FF4TA FINAL FANTASY PSP Wii いいですとも! アプリ カイン ゲーム ゴルベーザ スクウェア スクウェア・エニックス セシル ファイナルファンタジー マトリックス 月 続編 かつての戦いが終わりを告げ、月の民と共に去っていったもう一つの月。 そして青き星は平穏を取り戻し、復興を遂げていた。 だが新たなる異変が、この大地に迫りつつあった。 蠢きだす魔物たち。静かに輝くクリスタル。 空には、もうひとつの月が浮かんでいた…。 ★概要 1991年にスクウェアソフトから発売されたRPGであるファイナルファンタジーシリーズ第四作目『FINAL FANTASY Ⅳ』の続編。 2008年に携帯電話アプリとしてリリースされた。キャラクターデザインは『勇者指令ダグオン』のオグロアキラ。 このためか、21世紀のFFにして2Dドット絵での新作という珍しい作品になっている。 グラフィック素材が7割がたWSC版FF4の流用なのはご愛敬。 ★新システム 月齢 時間が進んだり、宿屋やテントを使うたびに攻撃や魔法の威力が上下する。 有利に進めたい時、特定の月齢を出すという手も出来る。 バンド 解り易く言えば「ふたりがけ」、もしくは『クロノ・トリガー』の連携とほぼ同じ。 戦闘中に仲間同士の特定のコマンドを掛け合わせることで発動できる。 実用技・ロマン技・ネタ技と揃ったハイリスクハイリターンなシステム。 チャレンジダンジョン 各章クリア後に挑戦できるおまけダンジョン。 非常に高難易度だが、ここでしか入らないレアアイテムを取ることが出来る。確率の低さは別として ★プラットフォームごとの特徴 ガラケー版 大元。序章無料。この機種だけタイトルが『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER 月の帰還』となっている。 序章以降のストーリーが分割販売されたオムニバス形式となっており、終盤からは一本道で進んでいく。 Wiiウェア版 横持ちリモコン対応。 序章・セオドア編・カイン編が纏められ「本編」に、集結編・終章前後編が纏められ「新月編」となった。 PSP版 前作とのカップリング。初にして唯一のパッケージ化。OPムービーも作られた。 前作との橋渡しシナリオ『FF4インタールード』も収録。 スマートフォン版 スマホ版FF4がDS準拠の移植なためか、本作もわざわざ3Dで作り直してある。 チャレンジダンジョンが廃止されていたり、一部キャラの永久離脱が無くなっていたりと大幅な調整が行われている。 ★登場人物 〇は新キャラクター、●は前作にも登場するキャラ。 〇セオドア 主人公。セシルとローザの息子。 性能も二人の折衷となっている。 〇ビッグス ウェッジ 赤い翼の隊長と部下。 ●セシル・ハーヴィ 前作主人公。今作では前作のカインとゴルベーザの役割を味わう羽目に。 ●カイン・ハイウインド みんな大好き裏切りの竜騎士。 今作でも試練の山で引きこもっていた様子。本作における主要キャラの一人。 ●ローザ・ファレル 前作ヒロイン。既に子持ちの人妻なのだが本作でもヒロインぶりを発揮する事に。 ●シド・ポレンディーナ 孫が生まれヒゲが白くなっても相変わらずのハイテンションぶり。 ●リディア 服装の過激さが余計にアップしている。海外版ではさすがに規制を喰らい、PSP版OPムービーもそれに準じている。 今作では集結編まで弱体化を食らう。 ●ルカ ドワーフ王の娘。シドに弟子入りして飛空艇技師となった。 ●カルコ ブリーナ まさかのパーティーキャラに抜擢。ただし隠しキャラに近い扱い。 ●ヤン・ファン・ライデン ファブールの王。新たに仲間を庇いつつ攻撃する「ぼうげき」が追加。 〇アーシュラ ヤンの一人娘。仲間を回復する「チャクラ」が使える。 ●パロム 前作から生意気っぽさがアップ。さらにラブコメ漫画の主人公のようなハーレム体質に…。 「ふたりがけ」はバンド技になった。 ●ポロム 前作から大きく雰囲気が変わったキャラ筆頭。 前作のローザっぽくなったのはいいとして何故ピンク髪に。 〇レオノーラ 本作一の萌えキャラ。トロイアの神官見習いであるドジッ娘。 ●エッジ(本名エドワード・ジェラルダイン) エブラーナ国王。無鉄砲さは相変わらずだが、多少は落ち着いた所も見せるようになった。 〇エブラーナ四人衆 火のゲッコウ、土のザンゲツ、風のツキノワ、水のイザヨイの4人組。 エッジと組み合わせた際のバンド技が格好いいことに定評がある。 ゲッコウとザンゲツはインタールードにも少しだけ登場している。 ●ギルバート・クリス・フォン・ミューア ダムシアン国王。ヘタレだった前作とは打って変わって切れ者な面を見せたりと大きく成長している。 〇ハル ダムシアン秘書官。メガネっ娘。インタールードにも見習いとして少しだけ登場。 ●ゴルベーザ(本名セオドール) 脱いだら凄かった。HPが償い(2971)の語呂合わせになっている。 ●フースーヤ 今回は月の民編だけの登場。 〇謎の少女 本作における主な敵キャラ。リディアに似た容姿をしており幻獣を操る力を持つ。 ★評価 「人気RPGの十数年ぶりの続編」「携帯電話での配信」などもあってか、配信前だけでなく現在でも賛否が大きく分かれている。 また、仕様上仕方のなかった事ではあるが、集結編以降は一本道かつフィールドの探索などの自由度がほぼ全く無くひたすらラストダンジョンを潜っていく形式であり、イベントも少なめなことから特に非難が大きい。 Wii版以降は各編のセーブデータを別々にしないと引き継ぎが行えない事やパーティー分割も無いのにFFVI並にパーティメンバーが多い事、セシルが不遇な扱いにしか見えない事にキャラデザの雰囲気が大きく異なる事も批判点に上がりがちではある。 一方で、ネタキャラ評価を受けがちだったカインに大きくスポットを当てた点などは高評価を受けており、ディシディアシリーズにも本作の要素が取り入れられている。 後にスタッフたちは『FINAL FANTASY LEGENDS 光と闇の戦士』を手掛ける事となる。 追記・修正は悪の心を受け入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリーについても書いて欲しいかなぁ。黄泉がえさせられたゴルベーザ四天王の反応が好き -- 名無しさん (2016-11-14 18 15 43) AC版ディシディアにもセオドアは来るだろうか 出たらかくせい発動中は最強だが効果が切れると凄く弱体化するUNIQUE枠か? -- 名無しさん (2017-05-26 22 59 22) ACには来ないで終わったけど、オペラオムニアには来たね>セオドア -- 名無しさん (2021-07-09 14 20 11) 因みにオペラオムニアでのセオドアの声は鬼滅の刃の善逸でお馴染みの下野紘さん -- 名無しさん (2022-01-23 23 24 53) 名前 コメント
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FINAL FANTASY VIII Remastered ストーリーRPG ATB、3倍速 2,500円(税込)2.6GB 大ヒットを記録した『FINAL FANTASY VIII』が、 一部のキャラクターCGを一新し、ついにNintendo Switchで登場! 太古より受け継がれる「魔女の力」が存在する世界。 軍事大国ガルバディアが、魔女イデアと手を組み平和を脅かそうとしていた。 傭兵育成学校バラムガーデンに所属する特殊部隊SeeDの一員であるスコールは、ガーデン所属の仲間たちやレジスタンスのメンバーであるリノアとともに、ガーデンを敵視する魔女イデアとの戦いの渦へと巻き込まれてゆく――。 本作は『FINAL FANTASY VIII』のリマスター作品となります。 また、以下の便利機能が搭載され、ゲームプレイ中に切り替えが可能です。 ・バトル強化(HP/ATB/特殊技) ・3倍速 ・バトルエンカウントなし メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 恋愛, セクシャル,暴力, 犯罪 FF8は今からだとちょっと調べれば遊び方がわかりやすいってのが大きいよなー かつては手探りでやってすごく苦労した人が続出したからな、FFというよりはノベル系の心づもりでやるくらいで丁度いいっていうw -- 名無しさん (2019-09-12 19 58 17) FF8は恋愛ノベルゲームが本編と気付いたら楽勝のゲームだな ひたすら好感度集めてデートすればストーリーなんてほとんど必要ないし -- 名無しさん (2019-09-12 19 58 47) FF8はサガ寄りだな。遊び方が豊富で面白い 初心者は召喚獣&ドロー連打して嫌いになるヤツ -- 名無しさん (2019-09-12 19 59 02) FF8は LV上げない=敵が弱い、デートできる相手が弱く少ないので強化に時間がかかる LV上げる=上の反対 効率いいやり方だと強くなった敵を短時間で圧倒できる強化が可能だが、知らないときつい 何も知らずにLV上げた人ほど苦労するワナ -- 名無しさん (2019-09-12 19 59 31) FF8は恋愛ノベル要素排除されてなきゃいいけど どっかのインタビューで言ってたがポケステで手に入るアイテムは今回のリマスターではノベル内で補完してるんだとさ -- 名無しさん (2019-09-12 20 00 15) 流石に顔は綺麗になってもキャラのカクカク動作まで修正するのは無理やったか -- 名無しさん (2019-12-17 11 14 05) ff8恋愛ノベルゲームだった 恋愛ものは総じてつまらん ご都合主義がやばい あれはクソゲーム ストーリーは彼女を集めるためのツール -- 名無しさん (2020-01-19 14 35 03) 顔はオリジナルの浮世絵CGからホスト化 しかしガッツリ体型は相変わらず 動きはエッチ 街や学園の背景は綺麗 これだけの調整で神ゲーになったという感想しかない -- 名無しさん (2020-01-27 15 37 08) 8はカードを作ることに気づくかどうかでゲーム性が大きく変わる。 カードは使うだけでなくバトルにも使えるから、好感度だってレベルを上げるよりも強力なカードを精製してバトルすれば高くなる。 そのカードバトルは、ストーリーに沿ってだんだん強くなる的から随時止めることもできるけど、魔法等を素材に精製することもできる。 ゲーム開始直後からデスのような魔法も作れるけど それを敵に使うのがポイント。 ついでに、8はミニゲームとして恋愛ノベルもできるんだけど、 プレゼントを生成して、それを更にデートアイテムにできる。(アイテムを好感度に変えるスキルもある) -- 名無しさん (2020-05-15 04 04 49) 16倍速があるから色々快適だし、これも買ってよかった。 SD画質の時代のゲームだけど、背景動画やムービーに力が入ってて観てて楽しい。 恋愛ノベルのミニゲームもわかりにくいけど練り込まれてると思う。 -- 名無しさん (2020-05-15 04 05 05) 16倍速とカーソル記憶でボタン押しっぱなしドローが捗るからリマスターで初めてクリア出来たわ キャラモデルも作り直してアップに耐えられるようになったのもある -- 名無しさん (2020-05-15 04 05 31) 綺麗になったキャラと恋愛ノベルがめっちゃ浮いてる -- 名無しさん (2021-01-07 13 11 16) キャラモデルに気合い入れるなら せめて恋愛ノベルモードもテコ入れしてほしかった 顔がきれいになったのに動きが元のままとかすごい違和感 -- 名無しさん (2023-02-02 12 11 10)